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《暗黑破坏神3》炼狱任我行,全角色安全高效技

2012-05-03 16:15:55编辑:评论(0)

 一、本文的适用范围 
   
本文适用于单个角色独闯炼狱,或多角色随机组合闯炼狱。如果多人使用固定组合闯炼狱,本文不一定适用。

二、暗黑3技能解析

暗黑3的技能很多,各个角色的技能各有特点。但,各角色的技能具有很多共性,根据这些共性可以将技能分类如下:
1、攻击技能
       除巫医外,暗黑3的攻击过程基本遵循先集聚能量再释放能量的过程。因此,攻击技能可以细分为:集聚能量类攻击技能和释放能量类技能。巫医的情况比较特殊。除了“牺牲”技能,其它技能都必须先消耗魔法,才能生成魔法。
攻击技能这样设计的目的是为了摆脱角色疯狂喝魔法药水的境地。当然,各个角色的能量系统设计成不一样也是为了此一目的。攻击技能的伤害类型多样化,但所有角色都存在一种共同的伤害类型,那就是物理伤害。魔法师的伤害类型最多样,毒素/闪电/冰冷/火焰/奥术/物理。野蛮人只有物理伤害和火焰伤害。
2、快速移动技能(逃命技能)
      各个角色均有快速移动技能:野蛮人的狂暴突进(Furious Charge)、猎魔人的影轮翻(Vault)、武僧的疾风击(Dashing Strike)、巫医的灵魂漫步(Spirit Walk)、魔法师的传送(Teleport)。暗黑2的谜团甲让设计人员痛定思痛了吧。快速移动技能的设计目的主要为了平衡各角色在竞技时的机动性。当然,在刷怪完成任务、寻宝时,该技能也是非常有用的。
3、召唤技能
       各个角色均具有召唤技能:野蛮人的先祖之魂(Call of the Ancients)、猎魔人的伙伴(Companion)、武僧的神秘盟友(Mystic Ally)、巫医的召唤僵尸犬(Summon Zombie Dogs)和巨像(Gargantuan)、魔法师的镜像(Mirror Image)。由于多人游戏中不能使用追随者,设计这些召唤物可以吸引怪物注意,帮助杀怪,降低玩家操作难度。此技能只是纯粹为了PVC而设计了。对于PVP不适用,玩家能轻而易举躲开召唤物攻击,或者直接选择攻击玩家,而不是召唤物。
4、救命技能
      救命技能指在紧急情况下使用或被动触发,可以明显降低角色承受伤害或恢复大量生命的技能。救命技能可以分成为主动技能和被动技能。暗黑3的主动性救命技能有:野蛮人的无视痛楚(Ignore Pain)、猎魔人的暗影之力(Shadow Power)和蓄势待发(Preparation)、武僧的宁神领域(Serenity)、巫医的牺牲(Sacrifice)、魔法师的钻石皮肤(Diamond Skin)。暗黑3的被动救命技能有:野蛮人的无情(Relentless)、武僧的濒死体验(Near Death Experience)、巫医的灵魂容器(Spirit Vessel)、魔法师的不稳定之异常(Unstable Anomaly)。猎魔人比较特殊,只有2个主动性救命技能,无被动性救命技能。
5、控场技能
       控场技能是指可以暂时中断、减缓敌人行动的技能。设计控场技能的目的是让玩家可以“四两拨千斤”,轻松解决正常途径难以解决的怪物。暗黑3的控场技能非常丰富,效果各异。现在已知有以下控场技能:冻结、致盲、眩晕、恐惧、减速、击退、混乱、固定。控场技能也可以分成以下两类:防御性控场技能和攻击性控场技能。防御性控场技能不对目标造成任何伤害,仅仅是控场,比如武僧的致盲闪。攻击性控场技能不仅仅造成控场效果,还能造成一定伤害。控场技能依照效果,建议选择顺序如下:冻结=眩晕>恐惧>致盲>混乱>击退>固定>减速;群体控场技能>单体控场技能;效果时间长的控场技能>效果时间的;无冷却时间>有冷却时间;触发几率高>触发几率低。
6、爆发性技能
      这类技能可以在短时间内输出大量伤害,让人很爽,但冷却时间很长。例如野蛮人的地震,魔法师的执政官,巫医的超级巫毒,武僧的七星斩,猎魔人的复仇之雨。这类技能的设计目的为了加快竞技场战斗速度,特别是团队竞技时。团队竞技时,很混乱,反正不愁打不到人,干死一个是一个。几秒或十几秒内结束战斗。战斗结束后,赛局重新开始,一切重置,这类技能又可以继续使用。但是,这类技能不是为PVC而设计的。因为在PVC战斗是持续性,而不是短暂性和爆发性的。不过,这类技能可以在PVC紧急状态使用,但不推荐。

三、技能选择总原则

1、单体攻击技能或攻击范围太窄的技能不选。要的是大范围杀伤,才能谈得上高效!
2、冷却时间太长的技能不选,冷却时间较短的斟酌选择。
    试问一大群怪物向你围攻过来,你的爆发性技能却因为冷却的关系不能发,蛋疼不?
3、每个角色应至少选择一个集聚能量或不消耗能量的攻击技能。
      只选用消耗能量的技能会让角色陷入尴尬境地。           
4、每个角色都应该选择快速移动技能。
     暗黑3的战斗激烈程度比暗黑2大得多。利用快速移动技能可以帮助玩家调  整角色位置或脱离险境。另外,快速移动技能在组队寻宝、通关时,可以加快效率。
5、不选择持续性伤害的“站桩”技能。
      使用持续性伤害技能,为了获得很高的伤害,通常必须站在原地持续施展。面对大批怪物,这无疑是很危险的。
6、每个角色必须至少选择一种控场技能。如果能全程控场,那是最理想的。先下手为强,让怪物郁闷至死,毫无还手之力。比怪物更猥琐,才是生存的秘诀。
7、尽量选择召唤物技能。
      召唤物能够吸引敌人注意,协助杀敌,降低操作难度,提供自身安全。8、伤害类型尽可能多样化,以适应暗黑3复杂的炼狱环境。冰冷伤害/火焰伤害/毒素伤害/奥术伤害/闪电伤害/物理伤害/神圣伤害,尽可能多样化。无论单种伤害多么强大,在炼狱环境,也会有蛋疼的时候!
9、每个角色必须至少选择一种救命技能。
      有多少人还记得暗黑2中的自爆怪?为了安全起见,每个角色必须至少选择一种救命技能,以便减少角色在瞬间承受的大量伤害,挽救角色。但,建议同时选择一种主动性救命技能和一种被动触发性救命技能。
10、技能符文的选择标准    
       选择技能符文之前,应首先分析该技能的主要功能是什么?该技能的主要缺陷是什么?   
A、假设某种技能符文可以修正/削弱该技能的主要缺陷,而装备无法提供相同功能。那么应该选择这种技能符文。
B、假设某种技能符文可以修正/削弱该技能的主要缺陷,同时装备也可以修正、削弱该技能的主要缺陷。那么不应该选择这种技能符文,而应优先选择改变技能持续时间/作用范围/冷却时间的符文。
C、假设某种技能符文不能修正/削弱该技能的主要缺陷。应优先选择改变技能持续时间/作用范围/冷却时间的符文。
D、最不应该选择的技能符文。任何单纯增加技能伤害/恢复生命的符文。装备可以提升角色的整体技能伤害,没有必要选择任何单纯增加技能伤害的符文。这样只是单纯的重复,而不是锦上添花。       
E、技能符文的选择应结合技能搭配组合综合考虑。
11、现在纸上谈兵有没有意义?
       有意义。一旦技能的属性和符文效果、装备词缀确定了,角色的大部分技能选择基本确定了。只要遵循一个原则:装备可以实现的功能交由装备去实现,技能和符文只是帮角色实现装备不能实现的功能。环境的外界因素可以不用考虑,只要将环境假设成“最坏情况”即可。
12、什么是最坏情况?   
       在炼狱环境未明的情况下,有人觉得谈技能搭配是纸上谈兵,瞎扯淡。但是,只要技能和符文效果确定了,装备词缀确定了,将情况设定为最坏情况,高屋建瓴,一切迎刃而解。
       什么情况是最坏情况?环境因素可以忽略,但如果你的角色经常被陷阱暗杀掉,建议将环境因素也考虑进去。炼狱有多难?无非就是怪物有多难对付。怪物再聪明会比玩家聪明吗?将玩家控制的角色视为炼狱怪物似乎有点过了。你再厉害,能在竞技场以一敌四吗?更不要说同时面对二三十个了。
       在我看来,最坏情况无非就是这样:面对一大群拥有四个词缀的怪物。其中,有能够施展控制技能的怪物,有能够召唤镜像的怪物,有能够砌墙的怪物,有能够拉人的怪物,有释放各种魔法(闪电/火焰/冰冷/奥术/毒素)的怪物。在面对这群怪物的时候,你不能逃离现场,也不能切换技能。怎么样?够酷吧~!你的技能搭配和装备搭配的目的:保证你的角色在被干掉之前,干掉对方。

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